إحدى السمات المميزة لألعاب المبدع هيديو كوجيما، والتي تبعث على السرور والحماس، هي وفرة الإشارات والاقتباسات الغريبة والمفاجئة المنتشرة خلالها. كانت لعبة Metal Gear Solid الأصلية زاخرة بالتلميحات الذكية؛ بدءًا من نصيحة ميلر لسنيك بالذهاب إلى دورة المياه قبل قضاء ساعات طويلة أمام الشاشة، وصولًا إلى مي التي تظهر لسانها لسنيك أثناء الاتصال به في حال عدم حفظ اللعبة. ولحسن الحظ، يواصل Death Stranding 2 هذا النهج الفريد لكوجيما، حافلًا بكمية هائلة من الإيماءات والتلميحات الخفية.
تنويه هام: بعض هذه النقاط قد تكشف تفاصيل جوهرية من أحداث اللعبة، لذا يرجى المتابعة على مسؤوليتك الشخصية. إليكم باقة من الأسرار الدفينة التي ربما لم تنتبهوا إليها أثناء استمتاعكم بتجربة Death Stranding 2.
- بإمكانكم الاطلاع على الجزء الأول من المقال من هنا.
- بإمكانكم استكشاف الجزء الثاني من المقال من هنا.
حضور راجامولي
لطالما اشتهر المبدع هيديو كوجيما بشغفه العارم بعالم الفن السابع وتفاعله المثمر مع صناع الأفلام حول أصقاع العالم، ويتجلى هذا الشغف بوضوح جلّي في Death Stranding 2 من خلال زخرفة الإشارات والمشاركات المميزة، ومن أبرزها ظهور المخرج الهندي اللامع SS Rajamouli في مشهد خاطف لكنه يترك انطباعًا راسخًا.
يُعد راجامولي قامة سينمائية شامخة في الهند، واكتسب شهرة مدوية بفضل أعماله السينمائية الملحمية التي تتميز بمشاهد الحركة المثيرة واستخدام متطور لتقنيات المؤثرات البصرية، مثل رائعتيه Baahubali و RRR.
في إحدى مراحل اللعبة، يُكلف سام بإنقاذ مجموعة من الشخصيات، وأحدهم يحمل ملامح راجامولي ذاتها. وبعد أن يفلح سام في مهمته النبيلة، لا ينطق المخرج ببنت شفة، بل يكتفي بإيماءة معبرة برفع إبهامه عاليًا تعبيرًا عن تقديره وعرفانه بالجميل، في لحظة صامتة لكنها تنضح بالدلالة والاحترام المتبادل بين عالم الألعاب الساحر وعالم السينما الآسر.
إجلال للمخرج جورج ميلر
يستمر هيديو كوجيما في حبك نسيج من الإشارات الذكية والملتوية، التي تمزج ببراعة بين مسيرته المهنية الزاخرة في صناعة الألعاب وولعه بالسينما العالمية. وتتجلى إحدى هذه الإشارات في شخصية تارمان، الطيار المسؤول عن قيادة سفينة DHV Magellan، والتي تمثل مركز عمليات سام المتنقل في اللعبة. والملفت للنظر أن تصميم شخصية تارمان مستوحى بشكل كامل من المخرج الأسترالي الأسطوري جورج ميلر، المعروف بأفلام أيقونية مثل Mad Max، والذي يُعتبر رائدًا في أفلام الحركة والرؤى السينمائية الجريئة.
لكن الإشارة لا تنحصر في المظهر الخارجي فحسب، بل تمتد لتشمل حوارًا مباشرًا داخل اللعبة، حيث يطلق تارمان في أحد المشاهد عبارة تعد تلميحًا واضحًا للعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: "إنه أشبه بإحساس 'Phantom Pain'"، في إشارة إلى الألم النفسي والعقلي الذي لا يزول، حتى بعد اختفاء السبب المادي الملموس.
مشهد نعش هيغز
تعتبر ألواح التوابيت من الأدوات المفيدة والمسلية في Death Stranding 2، حيث تستخدم لنقل الجثث والتخلص منها قبل أن تتحول إلى وحوش BTs المرعبة. كما يمكن استخدامها كأداة تزلج مائية، حيث يتزحلق سام باستخدامها بطريقة إبداعية. لكن الأمر الغريب حقًا هو ما يحدث عندما ينام سام بالقرب من أحد هذه التوابيت، إذ قد يجد نفسه في خضم كابوس غريب وفوق الواقع لا يشبه أي شيء آخر في اللعبة.
في هذا الحلم المروع، يبدأ المشهد بخروج هيغز من التابوت وهو يزحف بطريقة مقززة ومرعبة. وما يلي ذلك يتخطى حدود التصور، حيث ينغمس اللاعب في سلسلة سريالية من أفكار كوجيما الجامحة، تتضمن أذرعًا أخطبوطية ومشاهد تفوق الوصف.
لا يمكن سرد كل ما يحدث دون حرق المفاجأة، ولكن يكفي القول إن ما ينتظركم هو تجربة فريدة من نوعها تستحق المشاهدة لتصديقها.
إشارة إلى معركة الزعيم عاري الصدر من MGS1
في إحدى اللحظات المحورية من Death Stranding 2، يخوض سام قتالًا عنيفًا وجهًا لوجه ضد هيغز، وكلاهما عاري الصدر. هذا المشهد ليس مجرد معركة عادية، بل هو إشارة مباشرة وصريحة إلى المواجهة الأسطورية بين سوليد سنيك وليكويد سنيك فوق حطام Metal Gear REX في الجزء الأول من سلسلة Metal Gear Solid.
زاوية التصوير، والتوتر المتصاعد، بل وحتى أسلوب القتال اليدوي، كلها تستحضر تلك المواجهة التي أصبحت من أبرز المشاهد في السلسلة وأكثرها دلالة.
إثارة هذا النوع من المواجهات الجسدية المحضة، بعد سلسلة من التوترات النفسية والرمزية بين الشخصيتين، يفتح الباب أمام تساؤلات مثيرة: هل من الوارد أن يكون سام وهيغز أخوين في الواقع؟ هل توجد رابطة دم خفية بينهما لم يتم الكشف عنها بعد؟ على الرغم من أن اللعبة لا تقدم إجابة قاطعة، إلا أن كوجيما يتعمد ترك هذه التساؤلات معلقة، مما يعمق من أبعاد الشخصيات ويضيف طبقة جديدة من الغموض إلى القصة.
سوليد سنيك
ربما تكون هذه الإشارة هي الأكثر شهرة وإثارة للدهشة في Death Stranding 2 بأكملها، خاصة لعشاق سلسلة Metal Gear Solid. في أحد المشاهد، تظهر شخصية تدعى نيل، ويبدو أنه يرتدي زيًا مطابقًا تمامًا لشخصية سوليد سنيك، بطل السلسلة المحبوب. الزي ليس مجرد تشابه سطحي، بل هو تجسيد شبه كامل لمظهر سنيك: عصابة الرأس المربوطة من الخلف، والزي العسكري المموه، وتصفيفة الشعر المتطابقة.
لكن ما يضفي لمسة من الحنين على هذا التلميح هو حركة رأس نيل المترددة، والتي تحاكي بدقة حركات سنيك كما ظهرت في ألعاب MGS. هذه التفاصيل الصغيرة تكشف عن مدى ارتباط هيديو كوجيما بشخصيته الشهيرة، ورغبته في إحيائها ولو بشكل عابر، بعيدًا عن قبضة كونامي.
على الرغم من أن سنيك لا يظهر بشخصه، فإن وجود نيل بهذا الشكل يعتبر بمثابة إشادة صامتة ومؤثرة بشخصية ألهمت أجيالًا من اللاعبين، وبإرث أسسه كوجيما بجهوده المضنية.